کدام انجین را انتخاب کنیم؟

ساخت وبلاگ
بعد از یه مدت طولانی برگشتم و امروز در رابطه با طراحی الگوریتم دو مقاله مهم و جذاب را در اختیار شما قرار میدهم، با من همراه باشید X axis sorting algorithm کدام انجین را انتخاب کنیم؟...ادامه مطلب
ما را در سایت کدام انجین را انتخاب کنیم؟ دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : 5ahmadkarami2 بازدید : 7 تاريخ : دوشنبه 14 اسفند 1402 ساعت: 17:15

سلام به همه بعد از یه مدت طولانی برگشتم و فرصت کردم که امروز این مطلب کوتاه، دلسوزانه و مهم را خدمت شما بزرگواران عرض کنم، البته این موضوع حدود یکسال بود که ذهن من را مشغول کرده بود اما فرصتی نداشتم که با شما عزیزان مطرح کنم، امروز خوشبختانه خداوند توفیق داد که با شما ارجمندان در میان بگذارم. در سال های گذشته متاسفانه با تبلیغ و روش غلطی که در پیش گرفته شده است، عملا مشاهده می شود که رشته های هنرستانی شاخه فنی و حرفه ای و کاردانش باعث ضربه بزرگ و مهلک به علوم مهندسی (شاخه ریاضی - فیزیک) شده است و به جای اینکه دانش آموزان از شاخه ریاضی - فیزیک وارد دنیای صنعت و رشته های مهندسی شوند با پایه های ضعیف محاسباتی و گریزان از ریاضی با توجه به شاخه فنی و حرفه ای و کاردانش، وارد رشته هایی مانند کامپیوتر، معماری، عمران، برق، الکترونیک و ... می شوند و با دریافت مدرک از دانشگاه ها با معدل های پایین و سواد پایین محاسباتی عملا رشته های فنی و مهندسی (شاخه ریاضی - فیزیک) را از بین برده اند! از طرفی رشته مهندسی با ریاضی ضعیف و گریزان از ریاضی باعث ضربه مهلک به صنایع و عدم کارآفرینی و صد البته به نیرو انسانی جامعه با حوادث دلخراش ختم می شود!  با توجه به جبران این ضربات و خسارات مهلک، انتظار می رود که هزینه های هنگفتی که برای تجهیزات و ابزارهای سخت افزاری در هنرستان ها می شود، این هزینه ها صرف شاخه های ریاضی - فیزیک، علوم تجربی، علوم انسانی شود و به جای دروس عملی هنرستانی، دروس عملی و تجهیزات و ابزارهای سخت افزاری در اختیار مقاطع ابتدایی، متوسط اول و متوسطه دوم شود و رشته های هنرستانی کاملا برداشته و حذف شود و ساختمان ها و امکانات آموزشی هنرستان ها در اخت کدام انجین را انتخاب کنیم؟...ادامه مطلب
ما را در سایت کدام انجین را انتخاب کنیم؟ دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : 5ahmadkarami2 بازدید : 84 تاريخ : پنجشنبه 18 آبان 1402 ساعت: 14:38

بعد از گذشت چندین ماه، در نهایت موتور بازی سازی یونیجین 2.17 (Unigine 2.17)  منتشر شد، این موتور شگفت انگیز بر پایه فلسفه طبیعت گرایی و سیستم های قدرتمند فیزیک بصری و ریاضیات بصری برای پیاده سازی طبیعت با بیشترین جزئیات به صورت واقعی برای ساخت شبیه سازی ها و بازی ها و پروژه های تعامل بصری معماری، پروژه های VR و ... برای پلتفرم ویندوز کاربرد دارد. بهترین انتخاب شما می تواند یونیجین باشد و از آنجایی که سیستم ویژوال اسکریپتینگ در راه است، پس در آینده نزدیک شاهد خواهیم بود که تمامی کارها در یونیجین تحت گراف خواهد بود و هیچ کدنویسی در کار نخواهد بود، اگرچه شما می توانید با سی شارپ و سی پلاس پلاس هم اکنون و در آینده نیز پروژه های خود را طراحی و برنامه نویسی کنید (تحت گراف یا با تایپ کردن)، در این نسخه علاوه بر بهبود و به روز رسانی ابزارهای قدرتمند در نسخه های قبل، ابزارها و ویژگی های ماژور و جدید در این نسخه اضافه شده است و به صورت مختصر و مفید موارد زیر را شامل می شود: DirectX 12 and Vulkan API support (production) Multiple performance optimizations  Panorama space dynamic global illumination Spatial temporal denoiser Streaming improvements Improved spacers and deflectors for particles / GPU Particles (Experimental) Multiple tools improvements in the editor IG updates (VR, weather radar, CIGI symbols) Photon engine integration (network) A set of new C++ samples Add-On Store update   برای جزئیات بیشتر می توانید به خبر رسمی زیر از سایت یونیجین مراجعه کنید https://unigine.com/news/2023/unigine-2-17-dx12-vulkan-in-production-state-psdgi-more-performance-tools- کدام انجین را انتخاب کنیم؟...ادامه مطلب
ما را در سایت کدام انجین را انتخاب کنیم؟ دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : 5ahmadkarami2 بازدید : 50 تاريخ : جمعه 30 تير 1402 ساعت: 15:00

موتور بازی سازی یونیجین Unigine 2.16 با کلی ماژور جالب و جذاب منتشر شد DirectX 12 and Vulkan API support (experimental) : پشتیبانی از دایرکت ایکس 12 و ولکان آی پی آی که تحول عمیق در گرافیک بازی را در یونیجین رقم می زند. Double precision in Community edition : دقت مضاعف برای ساخت بازی که سال های توسط کاربران دقت مضاعف درخواست داده بودند و حالا قابل دسترس و استفاده شده است. Completely revamped window manager : اصلاح کامل رابط کاربری در مدیریت پنجره ها که مقدمه ی سیستم برنامه نویسی بصری (ویژوال اسکریپتینگ / Node Base Programming) در نسخه بعدی خواهد بود و دیگر نیازی نیست که کدهای برنامه نویسی #C یا ++C یا Unigine Script را بنویسید و در نسخه بعدی فقط کافی است نودها را به هم متصل کنید. Integration of .NET 6 (C# 10) : پشتیبانی نسخه 10 سی شارپ در یونیجین Material graph editor: پشیتبانی از افکت های جدید تصویری مثل ایجاد مو ها، متریال های اتومبیل های طبیعی، دکال های آبی و بهبود متریال ادیتور نودبیسی  Renderer improvements: بهبود افکت های تصویری دوربین در نسخه قبلی و ایجاد افکت های تصویری جدید بر روی دوربین ها  Better streaming and other Landscape Terrain updates : بهتر شدن و به روزرسانی ساخت عوارض زمین و استریم سازی (جریان لود در مرحله) که کمک می کند جزئیات مرحله گام به گام لود شود Sandworm tool UX/UI upgrade : بهبود هر چه بیشتر رابط کاربری سیستم عوارض زمینی جغرافیایی  Editor API: Assets : استفاده از توابع جدید دیگر برای دسترسی به منابع در بازی New brush-based Texture Editor : ابزار جدید طراحی مرحله برا کدام انجین را انتخاب کنیم؟...ادامه مطلب
ما را در سایت کدام انجین را انتخاب کنیم؟ دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : 5ahmadkarami2 بازدید : 120 تاريخ : يکشنبه 2 بهمن 1401 ساعت: 4:47

شما میتوانید از این تگهای html استفاده کنید:

<b> یا <strong>، <em> یا <i>، <u>، <strike> یا <s>، <sup>، <sub>، <blockquote>، <code>، <pre>، <hr>، <br>، <p>، <a href="" title="">، <span style="">، <div align="">

کدام انجین را انتخاب کنیم؟...
ما را در سایت کدام انجین را انتخاب کنیم؟ دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : 5ahmadkarami2 بازدید : 104 تاريخ : يکشنبه 2 بهمن 1401 ساعت: 4:47

سالهاست که به این موضوع فکر میکنم که دانشمند با خرد و اندیشه ما ایرانی ها، محمد خوارزمی الگوریتم را کشف کرد اما درآمد الگوریتم ها به جیب غربی ها خصوصا شرکت های سیلیکون ولی سرازیر می شوند، در سال های گذشته از آنجایی که زیرساخت های سخت افزاری و نرم افزاری اینترنت رشد چشمگیری داشته است و شبکه های اجتماعی در میان مردم محبوبیت پیدا کرده است، با توجه به بخش بزرگی از سرویس های شبکه های اجتماعی رایگان است. مردم برای'>برای استفاده از آن از نام و نام خانوادگی و شماره موبایل تا افکار و سلیقه ها در اختیار شرکت های سیلیکون ولی مثل گوگل، آمازون، توییتر، اینستاگرام، تلگرام و ... قرار داده اند و این شرکت ها نیز از نام و ملیت، شماره تلفن تا افکار و سلایق ما را به وسیله هوش مصنوعی طبقه بندی کرده اند و فضای دو قطبی بین مردم در جامعه یا در کشورها ایجاد می کنند مثلا اتفاقات ایران در سال 88 در فیسبوک، سال 98 در تلگرام و توییتر، سال 1401 در توییتر، تلگرام، یوتوب و... اتفاقات مصر، سوریه در توییتر، فیسبوک و یوتوب کلید خورد و حتی کشورها را به جنگ داخلی یا اتفاقات بسیار تلخ کشانده اند و نباید فراموش کردکه آنها به خوبی ما را می شناسند و لازم و ضروری است که ما نیز آنها را به خوبی بشناسیم، لازم به ذکر است که سرورهای عظیم گوگل مثل یوتوب با گرمایشان باعث آب شدن یخ های قطبی می شوند چون در آنجا قرار داده شده اند که همیشه در محیطی بسیار سرد قطبی قرار گیرند و مشکل گرمایش زمین و حتی زیست محیطی ایجاد کرده اند و منصف باشیم و نمی توانیم تاثیر گرمای این سرورها به تعداد بسیار زیاد در قطب ها را نادیده گرفت، به این قبیل مثال ها در بالا، برای شرکت های سیلیکون ولی در سازمان ملل اهمیت ندارد، کدام انجین را انتخاب کنیم؟...ادامه مطلب
ما را در سایت کدام انجین را انتخاب کنیم؟ دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : 5ahmadkarami2 بازدید : 91 تاريخ : يکشنبه 2 بهمن 1401 ساعت: 4:47

Enfusion Game Engine (Arma Reforger Tools) چند ماه قبل بود که شرکت Bohemia Interactive سازنده بازی های موفق و جهانی سری Arma و DayZ و ... با سابقه 20 سال توسعه بازی های ویدئویی اعلام کرد که به زودی موتور بازی سازی Enfusion (انفوژن) بر پایه ++C و زبان اسکریپتی Enforce را منتشر خواهد کرد، حالا این موتور که گام نخست آن پیاده سازی بیشتر و بهتر امکانات با توجه به بازی Arma Reforger منتشر شده و استقبال از این موتور در سطح جهان خوب بوده و شرکت بوهیمیا اینترکتیو اعلان کرده است که با استفاده از این موتور، بازی Arma 4 توسعه داده میشود و گام نخست آن پیاده سازی بازی Arma Reforger و احتمالا بخشی از بازی DayZ با Enfusion و نقشه راه آن در نهایت به انتشار بازی Arma 4 ختم می شود، تقریبا بیشتر ابزارهای موتور Enfusion به صورت نود بیسی (ویژوال اسکریپتینگ) است و گرافیک این موتور بر پایه DirectX 12 است و می توانید بازی هایتان را با زبان متنی-اسکریپتی Enforce بنویسید و لازم به ذکر است که Enfusion جذابیت موتورهای بازی سازی امروزی مثل یونیتی و آنریل را دارد و موتور Enfusion امتحان خود را برای ساخت بازی های مختلف با مقیاس مختلف پس داده است و بازی های منتشره از موتور بازی سازی Enfusion در کلاس AAA، محبوب، جذاب و جهان باز هستند. ابزارهای اصلی در موتور بازی سازی انفوژن شامل موارد زیر است: World Editor: برای ایجاد مراحل یا باز کردن مراحل بازی استفاده می شود و شامل زیر مرحله نیز می باشد به این معنا که یک مرحله کامل را می توان قفل کرد. Particle Editor: برای ایجاد جلوه های بصری مثل دود، آتش، انفجار، گرد و خاک و ... استفاده می شود. Animation Editor: برای پیکربندی انیمیشن های کاراکتر و اشیا استفاده می ش کدام انجین را انتخاب کنیم؟...ادامه مطلب
ما را در سایت کدام انجین را انتخاب کنیم؟ دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : 5ahmadkarami2 بازدید : 132 تاريخ : دوشنبه 11 مهر 1401 ساعت: 21:58

گروه تلگرامی موتور بازی سازی Enfusion (انفوژن) - Arma Reforger Tools آموزش های ویدئویی آموزش های تصویری آموزش های صوتی آموزش های خط کدها آموزش خط فرمان ها گروه تلگرامی موتور بازی سازی Enfusion (انفوژن) - Arma Reforger Tools برای عضو شدن بر روی لینک زیر کلیک کنید و این گروه را به دیگران نیز معرفی کنید   کدام انجین را انتخاب کنیم؟...ادامه مطلب
ما را در سایت کدام انجین را انتخاب کنیم؟ دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : 5ahmadkarami2 بازدید : 103 تاريخ : دوشنبه 11 مهر 1401 ساعت: 21:58

دومین مجموعه آموزشی موتور بازی سازی یونیجین :: مرجع رسمی پروژه های تولید محتوا و ساخت بازی در ایران مرجع رسمی پروژه های تولید محتوا و ساخت بازی در ایران آموزش ساخت تولید محتوا و ساخت بازی در ایران برای سفارش پروژه و آموزش با شماره 09357942170 (احمد کرمی بوکانی) تماس حاصل فرمایید-هزینه ی پروژه ها و آموزش ها با قیمت توافقی است. طبقه بندی موضوعی کلمات کلیدی کدام انجین را انتخاب کنیم؟...ادامه مطلب
ما را در سایت کدام انجین را انتخاب کنیم؟ دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : 5ahmadkarami2 بازدید : 145 تاريخ : دوشنبه 11 مهر 1401 ساعت: 21:58

دوره آموزشی رابط کاربری موتور بازی سازی یونیجین (Unigine) مدت زمان آموزش : 462 دقیقه (بالای هفت ساعت آموزش ویدئویی) تعداد درس ها : 31 برای دسترسی و دانلود این دوره آموزشی به لینک زیر مراجعه کنید دوره آموزشی رابط کاربری موتور بازی سازی یونیجین (Unigine) در ارتباط باشید کدام انجین را انتخاب کنیم؟...ادامه مطلب
ما را در سایت کدام انجین را انتخاب کنیم؟ دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : 5ahmadkarami2 بازدید : 121 تاريخ : پنجشنبه 12 خرداد 1401 ساعت: 22:49